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Original scientific paper

Kongruenz zwischen der allgemeinen Spieleffizienz von Basketballmannschaften und ihrer Rangordnung im jeder-gegen-jeden- und ausscheidungswettkampfsystem

Brane Dežman ; Faculty of Sport, University of Ljubljana, Slovenia
Sonja Tkalčić ; Faculty of Kinesiology, University of Zagreb, Croatia


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page 200-209

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Abstract

Die Hongruenz zwischen der allgemeinen Spieleffizienz von Basketballmannschaften und ihrer Rangordnung im Jeder-gegen-jeden- [Round-Robin-System] und Ausscheidungswettkampfsystem wurde berechnet. Als Stichprobe galten zwölf Nationalmannschaften, die an der 19. europäischen Meisterschaft für Junioren in Hroatien teilgenom-men haben. Im ersten Teil der Meisterschaft kämpften die Mannschaften laut dem Jeder-gegen- jeden-system [Round-Robin-System] in zwei von sechs Mannschaften bestehenden Gruppen (jede Mannschaft spielte fünf Matches) und im zweiten Teil laut dem Ausscheidungswettkampfsystem (jede von den ersten acht Mannschaften spielte drei Matches, wobei die letzten vier Mannschaften zwei Matches spielten). Die Stichprobe der Variablen umfasste die Anzahl von erzielten und erhaltenen Horberfolgen. Sowohl die Spieleffizienz im Angriff und in der Verteidigung als auch die allgemeine Spieleffizienz wurden im Rahmen der Entscheidungsfindungssystem HISS 1.2. errechnet. Pearsonsche Produkt-Moment-Horrelationskoeffizienten wurden ebenso errechnet. Die Hongruenz zwischen der allgemeinen Spieleffizienz der Mannschaften und ihren Hlassifikationspunkten im Punktspielsystem [Round-Robin-System] war hoch und statistisch bedeutend. Die Gruppe von Mannschaften, die mehr heterogen waren, zeigte eine höhere Hongruenz. Die Hongruenz zwischen der allgemeinen Spieleffizienz der Mannschaften und ihrer Rangordnung im Ausscheidungswettkampfsystem war ziemlich niedriger als im Punktspielsystem [Round-Robin-System] und sie war statistisch nicht bedeutend. Die Struktur der allgemeinen Spieleffizienz einer Mannschaft in bestimmten Matches kann jedoch variieren. Die Mannschaften können die gleiche allgemeine Spieleffizienz erreichen, wenn ihre Effizienz in der Verteidigung höher ist. Andere Mannschaften erreichen höhere Effizienz, indem sie besser im Angriff spielen. Die Effizienz einiger Mannschaften kann als das Resultat einer ausgewogenen Spieleffizienz in beiden Phasen des Spiels beschrieben werden

Keywords

Basketball; Spieleffizienz; Expert-Entscheidungsfindungssystem; Wett- kampfsysteme

Hrčak ID:

225433

URI

https://hrcak.srce.hr/225433

Publication date:

18.12.2002.

Article data in other languages: croatian english

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