Skip to the main content

Review article

PROCES RAZVOJA MULTIMEDIJSKE RAČUNALNE IGRE

Maja Gligora Marković orcid id orcid.org/0000-0003-4711-2969 ; Polytechnic of Rijeka, Vukovarska 58, Rijeka, Croatia
Mario Antić ; K. I. D d. o. o., Franje Belulovića 6, Rijeka, Croatia
Marina Rauker Koch orcid id orcid.org/0000-0002-5327-2785 ; Railway and Engineering School Moravice, Školska 2a, Moravice, Croatia


Full text: croatian pdf 855 Kb

page 151-163

downloads: 2.263

cite


Abstract

U današnje vrijeme multimedijske računalne igre predstavljaju najčešći oblik digitalne zabave koja je uvelike zamijenila njene ostale oblike. Igre su ušle u sve pore svakodnevnog života i ne poznaju dobne granice. Razvoj takvog oblika zabave vrlo je zahtjevan jer multimedijski oblik obuhvaća integraciju videa, animacije, zvuka,
teksta, pokretne i/ili nepokretne slike i, ono što je najvažnije i bez čega ne bi postojale, interakciju. Razvoj multimedijske računalne igre vrlo je složen posao i zahtijeva tim stručnjaka koji poznaju teoriju i praktične
metode koje se koriste u razvoju, koji se služe profesionalnim alatima za razvoj multimedijskih računalnih igri. Proces razvoja današnjih multimedijskih računalnih igara obuhvaća i druga područja, kao što su psihologija, sociologija i dr., a ne samo područje informacijske tehnologije. Svrha rada je definirati multimedijsku računalnu igru kao pojam, opisati generacije razvoja i strukturu računalne igre, odabrani način razvoja, izvršiti analizu pristupa ovoj problematici prema demografskoj strukturi njezinih korisnika i prikazati cjelokupni proces razvoja računalne igre kroz sve faze. U prijeprodukcijskoj fazi opisan je put od ideje do dokumenta dizajna koji je potreban za početak izrade multimedijske računalne igre. U produkcijskoj fazi opisan je operativni dio razvoja i pripreme za izdavanje, a u postprodukcijskoj fazi opisane su aktivnosti vezane uz promociju i distribuciju multimedijske računalne igre kao proizvoda. Rad nudi i upoznavanje s tehnologijama i alatima kao što su 3D StudioMax i Unity 3D, potrebnim za izradu multimedijske računalne igre, na primjeru razvoja igre „Robot Wars“.

Keywords

multimedija; računalna igra; Robot Wars; 3Ds Max; Unity 3D

Hrčak ID:

103342

URI

https://hrcak.srce.hr/103342

Publication date:

21.5.2013.

Article data in other languages: english

Visits: 3.888 *